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    <subfield code="c">Escola Canadense de Niteroi</subfield>
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    <subfield code="a">Fernandes, Miguel Lannes</subfield>
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    <subfield code="a">Introdu&#xE7;&#xE3;o &#xE0; programa&#xE7;&#xE3;o de computadores</subfield>
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    <subfield code="a">Rio de Janeiro</subfield>
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    <subfield code="c">5 x 23.0 cm (brochura)</subfield>
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    <subfield code="a">Cibern&#xE9;tica para jovens</subfield>
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    <subfield code="a">Este livro se inspira em grandes estudiosos de educa&#xE7;&#xE3;o e tecnologia. Apresenta desde os conceitos b&#xE1;sicos da programa&#xE7;&#xE3;o de computadores at&#xE9; as potencialidades que criar um programa de computador desenvolve no programados. Primeiramente, vamos falar sobre como aprender cibern&#xE9;tica sem o uso de computadore, com jogos de tabuleiros, brinquedos mec&#xE2;nicos e jogos anal&#xF3;gicos. Em seguida, vamos falar do Planeta Binarium, um jogo que criamos com os elementos b&#xE1;sicos da programa&#xE7;&#xE3;o. Nesse jogo &#xE9; necess&#xE1;rio programar um astronauta para ajuda-lo a pegar as pe&#xE7;as da nave dele e fugir do planeta Binarium.</subfield>
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    <subfield code="a">Literatura Infanto Juvenil</subfield>
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    <subfield code="a">Tecnologia</subfield>
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