| 000 | 01828nam a22002657a 4500 | ||
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| 003 | OSt | ||
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| 008 | 240408b |||||||| |||| 00| 0 POR d | ||
| 020 | _a9786580020003 | ||
| 040 | _cEscola Canadense de Niterói - Expansão Itacoatiara | ||
| 041 | _aPortuguês | ||
| 110 |
_aFagulha _ePublisher _91089 |
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| 245 | _aIncríveis Inventoras!: e suas grandes invenções | ||
| 260 |
_aBrasil : _bFagulha, _c[s.d.] |
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| 300 |
_aContém 23 cartas _bil. ; _c10 x 21 x 2 cm; 200g |
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| 306 | _a30 a 45 min | ||
| 500 | _aO que uma dona de casa alemã, uma escreva liberta americana e uma condessa inglesa tem em comum? Elas criaram invenções que mudaram o mundo! Incríveis Inventoras e suas Grandes Invenções é um jogo inspirador, feito para conhecer mulheres que conquistaram prêmios Nobel, construíram multinacionais bilionárias e desenvolveram tecnologias que permitiram o surgimento do Wi-Fi e do telefone celular. O desafio é simples: conectar, no menor tempo possível, estas incríveis inventoras às suas grandes invenções. O jogo das inventoras foi desenvolvido com o objetivo de apresentar (ou reapresentar) Inventoras que desenvolveram uma série de tecnologias, objetos e elementos que mudaram o mundo, mas que aparecem pouco nos livros de história ou nas pesquisas do Google. A partir do Jogo das Inventoras, falamos de representatividade feminina nos campos STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) e no design, alinhado aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU. E propomos a reflexão: Por que as mulheres ainda ocupam pouco estes espaços? | ||
| 521 | _a11 anos | ||
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_aMaterial pedagógico _91090 |
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_2udc _cMATP _n0 |
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